颜色记忆直接回答
颜色记忆测试
颜色记忆测试测的是短时颜色外观回忆。你先看到目标颜色,短暂间隔后再凭记忆重建色相、饱和度和亮度。
分数基于 CIEDE2000 Delta E:系统把目标颜色和提交颜色转换到 Lab 风格坐标后比较色差。Delta E 是测量依据,0-10 分是产品校准后的展示分。
这不是色盲诊断或专业认证。屏幕校准、亮度、色彩配置、环境光和设备差异都会影响结果。
颜色短时记忆会受到色相、饱和度和明度共同影响。这个测试看你能否在短暂延迟后重建目标色。
系统会展示五个目标颜色,你需要凭记忆重新调出每一个颜色。
单人还是多人?
颜色记忆直接回答
颜色记忆测试测的是短时颜色外观回忆。你先看到目标颜色,短暂间隔后再凭记忆重建色相、饱和度和亮度。
分数基于 CIEDE2000 Delta E:系统把目标颜色和提交颜色转换到 Lab 风格坐标后比较色差。Delta E 是测量依据,0-10 分是产品校准后的展示分。
这不是色盲诊断或专业认证。屏幕校准、亮度、色彩配置、环境光和设备差异都会影响结果。
证据速览
基于 seed 生成 HSB 颜色;同 seed、难度和轮数可复现同一组目标。
CIEDE2000 Delta E,并补充色相、饱和度、亮度漂移。
平均 Delta E、最强漂移方向、轮次稳定性和同 seed 挑战比较。
不是临床色觉测试、调色认证或永久视觉记忆能力证明。
依据
CIEDE2000 Delta E,并补充色相、饱和度、亮度漂移。
引用的 CIE 和 W3C 来源支持色差和色彩空间概念,但不是对 Dialed Color 的认证或背书。
公平性
Bot Challenge 明确标记为系统对手,不伪装真人。
好友挑战和实时匹配使用同一 seed、难度和轮数,双方看到同一组目标颜色。
限制
屏幕校准、亮度、色彩配置、环境光和显示设备都会影响结果。
报告解释
报告应该拆开色相、饱和度和亮度漂移,而不是只给一个总分。
报告也应该提示显示设备限制,因为同一颜色在不同屏幕和光线下会被感知成不同颜色。
结果解读
0-50 总分只是五轮颜色复原的摘要,适合快速对比,但不能单独解释你到底错在哪里。
色相漂移代表颜色家族变了,饱和度漂移代表鲜艳程度变了,亮度漂移代表记忆中的颜色变亮或变暗。
一轮很差可能是瞬时失误;多轮中等误差更像稳定模式,适合用同 seed 再测或好友挑战比较。
来源
FAQ
不是。Delta E 是色差测量值,Dialed 会把它映射成更容易读的 0-10 分。
是基于 seed 的伪随机目标;同 seed、难度和轮数可以复现同一组颜色。
屏幕、亮度、色彩配置和环境光都会影响颜色感知。
不能。这是记忆和重建任务,不是临床色觉诊断。